Tadhg Kelly-唐?是一个手机游戏模仿者

发布时间:2019-10-29 11:40
文 章
摘 要
  这篇文章最初出现在Playbook上,这是Chartboost专门从事移动游戏业务的博客。 总部位于西雅图的手机游戏顾问Tadhg Kelly不是一名糖衣公司。他非常清楚高风险和不确定的未来?手机游戏开发者面对并且很快指出任何人都可以与主要工作室竞争并可能创造下一个“

这篇文章最初出现在Playbook上,这是Chartboost专门从事移动游戏业务的博客。

总部位于西雅图的手机游戏顾问Tadhg Kelly不是一名糖衣公司。他非常清楚高风险和不确定的未来?手机游戏开发者面对并且很快指出任何人都可以与主要工作室竞争并可能创造下一个“糖果粉碎”的想法是(使用他的单词) bullshit.

但是设计顾问,博主和?TechCrunch专栏作家?直言不讳的态度并不意味着他没有希望。凯利相信小商店可以通过与急需移动印章的大型工作室合作而成长(例如:?任天堂和DeNA),并推动自己做真正的创新工作。

我们与Kelly讨论了他如何看待开发者的移动游戏的未来,以及为什么他确定追求利基观众最终会得到回报。

Pepe:开发者的行业是什么样的?

Tadhg:?现在有很多手机游戏正在

发布。他们中的许多都属于一个公认的类型,他们互相 他们互相使用模板。开发者通常缺少的是那些模板游戏受到King或Zynga或SuperCell或任何大型发行商的大力支持。很多成是商业化的,而不是创新。

Pepe:那么这些小工作室应该做些什么?

Tadhg:?许多小型工作室正试图获得像SuperCell这样的主流,爆炸成,但他们没有根源在市场上。因此,他们需要提前做的就是找到一个非常严格的受众并且拥有它。秘诀在于创造和创新并专注于真正有形的利基,而不是试图通过一个游戏来征服整个市场。像纪念碑谷这样的游戏真的每年都会出现一次。对于小型开发人员来说,专注于特定的利基市场一直是一种更加可行的方式来获得成。例如,进入火车模拟器的人是一个很好的利基观众。他们不会让游戏走向全球化,但这些类型的游戏总是获得热情的倡导者和玩家,远远超出普通休闲玩家的。印第安人可以通

过这种方式建立真正可行的工作室。

图片来自monumentvalleygame.com

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