为BioShock Infinite的伊丽莎白(和Lutece双胞胎)设计连衣裙

发布时间:2019-09-16 12:05
文 章
摘 要
  美术[Fine Art](https://kotaku.com/c/fine-art)是对电子游戏艺术家作品的庆祝,展示了他们专业和个人投资组合的精华。如果您正在从事这项业务,并且想要分享一些艺术品,请[联系!](mailto:[email protected]) Claire Hummel在最近发布的BioShock上担
美术[Fine Art](https://kotaku.com/c/fine-art)是对电子游戏艺术家作品的庆祝,展示了他们专业和个人投资组合的精华。如果您正在从事这项业务,并且想要分享一些艺术品,请[联系!](mailto:[email protected]

Claire Hummel在最近发布的BioShock上担任艺术家无限,她帮助定义了游戏中两个最大的明星之一伊丽莎白的装备。

目标是让它看起来像是从1912年开始的,并且也是“适合年龄的”,上面的图片 - 以及下面的前几张图片 - 显示了Hummel对角色最终设计的贡献(多年来你可以看到这里有所改变)。

见证过去几年Biohhock无限多少改变< p>(警告:下面的视频包

含了BioShock Infinite的剧透。)也许你还记得见过

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在Irrational合同期间无限期,Hummel回到了Micrsoft,她曾在那里自2008年以来,她还参与了像Asheron的Call和The Lord of the Rings Online这样的游戏。

你可以看到更多Claire的作品她的个人网站和DeviantArt页面。

要看到他们所有荣耀中的大图片(或者,如果他们足够大,那么你可以将它们保存为壁纸),点击 expand 按钮位于右下角。

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