Q&A- Stardock首席执行官沃德尔写一部小说,用随机屋创造元素

发布时间:2019-10-29 11:40
文 章
摘 要
  在一个不断扩大的娱乐选择菜单使图书行业陷入困境的时代,出版商正在寻求适应新的市场和形式 - 包括视频游戏。 今年早些时候,着名图书出版商兰登书屋以出版商/开发商Stardock即将推出的幻想策略-RPG, 元素:魔法之战 为主题,进入了一项“跨媒体协议”,将
在一个不断扩大的娱乐选择菜单使图书行业陷入困境的时代,出版商正在寻求适应新的市场和形式 - 包括视频游戏。

今年早些时候,着名图书出版商兰登书屋以出版商/开发商Stardock即将推出的幻想策略-RPG,元素:魔法之战为主题,进入了一项“跨媒体协议”,将于今年秋季发布。当时,交易的条款有点含糊不清,两家公司在某种程度上合作游戏的虚构。

Gamasutra采访了Stardock创始人, Galactic Civilizations 创始人兼首席执行官Brad Wardell,以更深入地讨论合作伙伴关系。

他解释说,兰登书屋不仅为游戏提供了大量的传说,而且沃德尔自己还创作了小说元素:命运的余烬,它将在游戏发布时上市销售:

你接近兰登书屋了吗?他们接近你了吗?

布拉德沃德尔:他们找我们了。

是什么促使了?他们刚刚看到游戏正在开发中?

BW:他们已经意识到银河文明,他们喜欢我们周围有一个完整的宇宙,所以他们问,“你的下一场比赛是什么?”我们告诉他们关于 Elemental ,他们告诉我们,他们不是根据游戏制作书籍,而是想在一个可以设置书籍和游戏以及其他媒体的世界上进行合作。

这就是“元素:命运的余烬”这本书的来源,他们让我写下来。这是600页,结果比我想象的要多。我很幸运,因为那里的编辑已经安排了George R.R.Martin的新书,所以他们可以提供大量的编辑帮助来建立宇宙的传说来吸引这本书。

你之前做过很多小说写作吗?

BW:我只是一名技术作家。我曾为银河文明撰写了[游戏内]手稿等等,但我从未写过一本160,000字的书。编写花了一年多的时间,还有很多工作要做。

你编写外部书籍似乎很奇怪,然后兰登书屋编辑写了游戏中的小说。这与你期望的相反吗?

BW:事实证明,做这个游戏比做这本书要难得多,因为游戏有很多传说 - 每个城市,每个怪物,每个角色都需要背景。我不那么强大。

整本书可能有十个字符,而游戏有一百个字符,以及你遇到的各种[虚构]技术。如果你曾经玩过银河文明,你就会知道我在那里提出的那种东西 - “激光4”。他们可以提出更丰富的东西。

这本书更像是一个弧形 - 十个左右的角色,事情发生在他们身上。 [兰登书屋]提供了大量的编辑帮助,让我远离陈腐的陈词滥调。你知道,“在这里要小心 - 你认为微妙的东西并不像你想象的那么微妙。”我对预示的想法往往是“轰!”正好在头上。在第二章中,您已经找到了特定角色的全部内容。他们帮助了这种结构。

这一定是一次巨大的学习经历。

BW:哦,是的。一开始,我不知道写一本书有多少重写。写书实际上就像写一本书八次。我提交了一份手稿,它会全部带回来,我们会一遍又一遍地来回走动。

虽然这对游戏设计有点不太合适吗?您从原型开始,添加内容,迭代等等。

BW:事实并非如此。当我在[游戏]上进行迭代时,我不必阅读相同的内容。到本书的最后,我在想,“我已经读过这段五百次了。”到最后,你做的很......很小......调整。我理解为什么有些书会出现连续错误,因为你试图思考,“这个情节点是否还在那里,还是只在19号草案中......?”

但就游戏体验而言,它非常精彩。它只会让游戏感觉更加优雅,而且比它本来的更丰富。

这是如何

运作的?他们有真正的作家,可以做小说吗?

BW:正确。我们经常说话。这里。 [Wardell在他的笔记本电脑上启动Skype,并立即与兰登书屋的编辑联系,提供建议并询问有关游戏世界历史的问题。]

今年早些时候,着名图书出版商兰登书屋以出版商/开发商Stardock即将推出的幻想策略-RPG,元素:魔法之战为主题,进入了一项“跨媒体协议”,将于今年秋季发布。当时,交易的条款有点含糊不清,两家公司在某种程度上合作游戏的虚构。

Gamasutra采访了Stardock创始人, Galactic Civilizations 创始人兼首席执行官Brad Wardell,以更深入地讨论合作伙伴关系。

他解释说,兰登书屋不仅为游戏提供了大量的传说,而且沃德尔自己还创作了小说元素:命运的余烬,它将在游戏发布时上市销售:

你接近兰登书屋了吗?他们接近你了吗?

布拉德沃德尔:他们找我们了。

是什么促使了?他们刚刚看到游戏正在开发中?

BW:他们已经意识到银河文明,他们喜欢我们周围有一个完整的宇宙,所以他们问,“你的下一场比赛是什么?”我们告诉他们关于 Elemental ,他们告诉我们,他们不是根据游戏制作书籍,而是想在一个可以设置书籍和游戏以及其他媒体的世界上进行合作。

这就是“元素:命运的余烬”这本书的来源,他们让我写下来。这是600页,结果比我想象的要多。我很幸运,因为那里的编辑已经安排了George R.R.Martin的新书,所以他们可以提供大量的编辑帮助来建立宇宙的传说来吸引这本书。

你之前做过很多小说写作吗?

BW:我只是一名技术作家。我曾为银河文明撰写了[游戏内]手稿等等,但我从未写过一本160,000字的书。编写花了一年多的时间,还有很多工作要做。

你编写外部书籍似乎很奇怪,然后兰登书屋编辑写了游戏中的小说。这与你期望的相反吗?

BW:事实证明,做这个游戏比做这本书要难得多,因为游戏有很多传说 - 每个城市,每个怪物,每个角色都需要背景。我不那么强大。

整本书可能有十个字符,而游戏有一百个字符,以及你遇到的各种[虚构]技术。如果你曾经玩过银河文明,你就会知道我在那里提出的那种东西 - “激光4”。他们可以提出更丰富的东西。

这本书更像是一个弧形 - 十个左右的角色,事情发生在他们身上。 [兰登书屋]提供了大量的编辑帮助,让我远离陈腐的陈词滥调。你知道,“在这里要小心 - 你认为微妙的东西并不像你想象的那么微妙。”我对预示的想法往往是“轰!”正好在头上。在第二章中,您已经找到了特定角色的全部内容。他们帮助了这种结构。

这一定是一次巨大的学习经历。

BW:哦,是的。一开始,我不知道写一本书有多少重写。写书实际上就像写一本书八次。我提交了一份手稿,它会全部带回来,我们会一遍又一遍地来回走动。

虽然这对游戏设计有点不太合适吗?您从原型开始,添加内容,迭代等等。

BW:事实并非如此。当我在[游戏]上进行迭代时,我不必阅读相同的内容。到本书的最后,我在想,“我已经读过这段五百次了。”到最后,你做的很......很小......调整。我理解为什么有些

书会出现连续错误,因为你试图思考,“这个情节点是否还在那里,还是只在19号草案中......?”

但就游戏体验而言,它非常精彩。它只会让游戏感觉更加优雅,而且比它本来的更丰富。

这是如何运作的?他们有真正的作家,可以做小说吗?

BW:正确。我们经常说话。这里。 [Wardell在他的笔记本电脑上启动Skype,并立即与兰登书屋的编辑联系,提供建议并询问有关游戏世界历史的问题。]
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