Fire Emblem-觉醒评论

发布时间:2019-09-10 12:03
文 章
摘 要
  有一种理论认为,真正美丽的东西是一个单一的,明显的缺陷。 Fire Emblem:Awakening承担了这一点。这是一个经典设计的灵感修订版,一个正在中间的系列无法解决的问题。当你的定义特征是永久死亡,但当真正意味着重启时,游戏的结构是否会改变或视而不见?

有一种理论认为,真正美丽的东西是一个单一的,明显的缺陷。 Fire Emblem:Awakening承担了这一点。这是一个经典设计的灵感修订版,一个正在中间的系列无法解决的问题。当你的定义特征是永久死亡,但当真正意味着重启时,游戏的结构是否会改变或视而不见?

火焰徽章:觉醒不只是视而不见,它实际上承认失败是允许你 - 第一次 - 关闭整个事情。如果你这样做,被击败的部队会退出战场,但之后会下雨。这导致了大量的矛盾。如果你在经典模式下玩,单位永远死亡,他们的最后一句话往往是关于撤退。我在第三次任务中失去了一个主角,但是在下一个剪辑场景中,她开始谈论事情的进展情况。是的他们是,除非你已经死了我的爱。 (这并没有阻止她在正在进行的故事情节中发挥核心作用。)

我向朋友提出了上述矛盾,他的回答很简单:“不要让人物死亡。”我提到这不是为了在开发人员智能系统上花费一些便宜的镜头,而是因为它照亮了Fire Emblem的核心并且一直都是。虽然你的角色可能会死亡,但你不应该接受它。如果3DS还没有软复位(L + R加上启动或选择),那么觉醒就会实现一个。换句话说,如果你在没有经常重新定位以反转命运的情况下进行游戏,那么你要么在战术上非常出色,要么没有正确地进行游戏。这是元机械和实用的奇怪组合;一个硬币,你一直在翻转,直到每个人都成为赢家。

这很重要,因为Fire Emblem是一个策略游戏,其中单位,而不是一次副本,是故事中的人物,而觉醒引入了几个新的机制使个比以往任何时候都更加重要。其中最大的无疑是现在在战场上形成的关系角色,这是一个围绕放置单元彼此相邻或者将它们配对在同一个正方形上的系统。无论是在攻击还是防守上,附近友方的单位都会得到提升,关系越深,提升越大。通过角色一起战斗,以及参与之间的奇怪聊天,关系变得更深入。你可以因为心灵而告诉这一点。

不要对此感到沮丧,但我心中的心。事实上,soppy甚至不是很接近。在攻击或防御略微改善了两个角色之间的联系之后,一对小小的心灵会让你知道,看到这些让我像Justin Bieber音乐会上的十几岁女孩一样流汗。这个机制对于Fire Emblem来说是完美因为它取决于良好的单位定位,这首先是游戏的内容。它是一个新系统,位于旧系统之上,但突出了它的各个方面,并为战斗策略添加了持久元素。 Phwoar,嗯?

这甚至都不是它的一半。改善单位的关系不仅会增加他们互相提升的能力,还会增加双重攻击的可能(其中第二个角色得到一个厚颜的免费射击)。这又可以与重要的命中,块和闪避相结合。大约在游戏进行到一半时,当支持角色没有提供帮助时,你会感到惊讶。关于这个非常出色的系统的最后一点:当某些角色足够接近时,他们会根据自己的意愿结婚。对不起,丰收月亮;你有一个好的运行。

如果角色变得沉闷,那么这种人格和力学的交织就不会那么重要,但是任天堂的日语翻译是最好的,而觉醒是一个桃子。智能系统创造角色的方式有一种独特的工艺,其个的各个方面都有多种形式。自上而下视图中的像素微缩模型变为富有表现力的3D模型,然后只要有对话,就会在华丽的手绘肖像中详细描绘。随着脚本的流动,某些单词或短语由配音演员挑选出来,完美地捕捉他们的举止和抽搐。在重大攻击期间,一切都汇集在一起??;战斗结束了一会儿,一瞥眼睛闪过屏幕,其中一条令人难忘的线条在打击之前。我个人的最爱是Virion令人陶醉的问题,“我能让你出名吗?”但无论如何,我爱上了Virion,一个充满浪漫气息的自大弓箭手,以及自我提升机智中无穷无尽的线条:“弓箭手的最佳选择!”

有一种理论认为,真正美丽的东西是一个单一的,明显的缺陷。 Fire Emblem:Awakening承担了这一点。这是一个经典设计的灵感修订版,一个正在中间的系列无法解决的问题。当你的定义特征是永久死亡,但当真正意味着重启时,游戏的结构是否会改变或视而不见?

火焰徽章:觉醒不只是视而不见,它实际上承认失败是允许你 - 第一次 - 关闭整个事情。如果你这样做,被击败的部队会退出战场,但之后会下雨。这导致了大量的矛盾。如果你在经典模式下玩,单位永远死亡,他们的最后一句话往往是关于撤退。我在第三次任务中失去了一个主角,但是在下一个剪辑场景中,她开始谈论事情的进展情况。是的他们是,除非你已经死了我的爱。 (这并没有阻止她在正在进行的故事情节中发挥核心作用。)

我向朋友提出了上述矛盾,他的回答很简单:“不要让人物死亡。”我提到这不是为了在开发人员智能系统上花费一些便宜的镜头,而是因为它照亮了Fire Emblem的核心并且一直都是。虽然你的角色可能会死亡,但你不应该接受它。如果3DS还没有软复位(L + R加上启动或选择),那么觉醒就会实现一个。换句话说,如果你在没有经常重新定位以反转命运的情况下进行游戏,那么你要么在战术上非常出色,要么没有正确地进行游戏。这是元机械和实用的奇怪组合;一个硬币,你一直在翻转,直到每个人都成为赢家。

这很重要,因为Fire Emblem是一个策略游戏,其中单位,而不是一次副本,是故事中的人物,而觉醒引入了几个新的机制使个比以往任何时候都更加重要。其中最大的无疑是现在在战场上形成的关系角色,这是一个围绕放置单元彼此相邻或者将它们配对在同一个正方形上的系统。无论是在攻击还是防守上,附近友方的单位都会得到提升,关系越深,提升越大。通过角色一起战斗,以及参与之间的奇怪聊天,关系变得更深入。你可以因为心灵而告诉这一点。

不要对此感到沮丧,但我心中的心。事实上,soppy甚至不是很接近。在攻击或防御略微改善了两个角色之间的联系之后,一对小小的心灵会让你知道,看到这些让我像Justin Bieber音乐会上的十几岁女孩一样流汗。这个机制对于Fire Emblem来说是完美因为它取决于良好的单位定位,这首先是游戏的内容。它是一个新系统,位于旧系统之上,但突出了它的各个方面,并为战斗策略添加了持久元素。 Phwoar,嗯?

这甚至都不是它的一半。改善单位的关系不仅会增加他们互相提升的能力,还会增加双重攻击的可能(其中第二个角色得到一个厚颜的免费射击)。这又可以与重要的命中,块和闪避相结合。大约在游戏进行到一半时,当支持角色没有提供帮助时,你会感到惊讶。关于这个非常出色的系统的最后一点:当某些角色足够接近时,他们会根据自己的意愿结婚。对不起,丰收月亮;你有一个好的运行。

如果角色变得沉闷,那么这种人格和力学的交织就不会那么重要,但是任天堂的日语翻译是最好的,而觉醒是一个桃子。智能系统创造角色的方式有一种独特的工艺,其个的各个方面都有多种形式。自上而下视图中的像素微缩模型变为富有表现力的3D模型,然后只要有对话,就会在华丽的手绘肖像中详细描绘。随着脚本的流动,某些单词或短语由配音演员挑选出来,完美地捕捉他们的举止和抽搐。在重大攻击期间,一切都汇集在一起??;战斗结束了一会儿,一瞥眼睛闪过屏幕,其中一条令人难忘的线条在打击之前。我个人的最爱是Virion令人陶醉的问题,“我能让你出名吗?”但无论如何,我爱上了Virion,一个充满浪漫气息的自大弓箭手,以及自我提升机智中无穷无尽的线条:“弓箭手的最佳选择!”

有一种理论认为,真正美丽的东西是一个单一的,明显的缺陷。 Fire Emblem:Awakening承担了这一点。这是一个经典设计的灵感修订版,一个正在中间的系列无法解决的问题。当你的定义特征是永久死亡,但当真正意味着重启时,游戏的结构是否会改变或视而不见?

火焰徽章:觉醒不只是视而不见,它实际上承认失败是允许你 - 第一次 - 关闭整个事情。如果你这样做,被击败的部队会退出战场,但之后会下雨。这导致了大量的矛盾。如果你在经典模式下玩,单位永远死亡,他们的最后一句话往往是关于撤退。我在第三次任务中失去了一个主角,但是在下一个剪辑场景中,她开始谈论事情的进展情况。是的他们是,除非你已经死了我的爱。 (这并没有阻止她在正在进行的故事情节中发挥核心作用。)

我向朋友提出了上述矛盾,他的回答很简单:“不要让人物死亡。”我提到这不是为了在开发人员智能系统上花费一些便宜的镜头,而是因为它照亮了Fire Emblem的核心并且一直都是。虽然你的角色可能会死亡,但你不应该接受它。如果3DS还没有软复位(L + R加上启动或选择),那么觉醒就会实现一个。换句话说,如果你在没有经常重新定位以反转命运的情况下进行游戏,那么你要么在战术上非常出色,要么没有正确地进行游戏。这是元机械和实用的奇怪组合;一个硬币,你一直在翻转,直到每个人都成为赢家。

这很重要,因为Fire Emblem是一个策略游戏,其中单位,而不是一次副本,是故事中的人物,而觉醒引入了几个新的机制使个比以往任何时候都更加重要。其中最大的无疑是现在在战场上形成的关系角色,这是一个围绕放置单元彼此相邻或者将它们配对在同一个正方形上的系统。无论是在攻击还是防守上,附近友方的单位都会得到提升,关系越深,提升越大。通过角色一起战斗,以及参与之间的奇怪聊天,关系变得更深入。你可以因为心灵而告诉这一点。

不要对此感到沮丧,但我心中的心。事实上,soppy甚至不是很接近。在攻击或防御略微改善了两个角色之间的联系之后,一对小小的心灵会让你知道,看到这些让我像Justin Bieber音乐会上的十几岁女孩一样流汗。这个机制对于Fire Emblem来说是完美因为它取决于良好的单位定位,这首先是游戏的内容。它是一个新系统,位于旧系统之上,但突出了它的各个方面,并为战斗策略添加了持久元素。 Phwoar,嗯?

这甚至都不是它的一半。改善单位的关系不仅会增加他们互相提升的能力,还会增加双重攻击的可能(其中第二个角色得到一个厚颜的免费射击)。这又可以与重要的命中,块和闪避相结合。大约在游戏进行到一半时,当支持角色没有提供帮助时,你会感到惊讶。关于这个非常出色的系统的最后一点:当某些角色足够接近时,他们会根据自己的意愿结婚。对不起,丰收月亮;你有一个好的运行。

如果角色变得沉闷,那么这种人格和力学的交织就不会那么重要,但是任天堂的日语翻译是最好的,而觉醒是一个桃子。智能系统创造角色的方式有一种独特的工艺,其个的各个方面都有多种形式。自上而下视图中的像素微缩模型变为富有表现力的3D模型,然后只要有对话,就会在华丽的手绘肖像中详细描绘。随着脚本的流动,某些单词或短语由配音演员挑选出来,完美地捕捉他们的举止和抽搐。在重大攻击期间,一切都汇集在一起??;战斗结束了一会儿,一瞥眼睛闪过屏幕,其中一条令人难忘的线条在打击之前。我个人的最爱是Virion令人陶醉的问题,“我能让你出名吗?”但无论如何,我爱上了Virion,一个充满浪漫气息的自大弓箭手,以及自我提升机智中无穷无尽的线条:“弓箭手的最佳选择!”

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