Face-Off- Batman- Arkham Asylum•第1页

发布时间:2019-08-28 11:46
文 章
摘 要
  有些人可能会说我们在蝙蝠侠:Arkham Asylum的对峙范围内迟到了,但我们有两个很好的理由来解释延迟。首先,我们的演示摊牌做了一个相当有效的工作,辨别与控制台版本的关键谈话要点。其次,开发商Rocksteady已经为PC构建付出了很多努力,我们也希望深入介绍

有些人可能会说我们在蝙蝠侠:Arkham Asylum的对峙范围内迟到了,但我们有两个很好的理由来解释延迟。首先,我们的演示摊牌做了一个相当有效的工作,辨别与控制台版本的关键谈话要点。其次,开发商Rocksteady已经为PC构建付出了很多努力,我们也希望深入介绍这一点。由于Eidos不会提供PC或PS3代,我们最终购买它们,这意味着像其他人一样等待官方发布。

在许多方面,Arkham Asylum是技术,艺术和设计。虽然一些开发人员已经设法摆脱其风格的,但Rocksteady已经接受了虚幻引擎3技术的核心外观,蝙蝠侠和他的世界看起来非常棒的令人愉悦的渲染。在类似的主题上,Arkham Asylum的哥特效果图经常与Epic自己的UE3技术游戏中的一些建筑相呼应。

将其与真正反映黑暗骑士角色的游戏设计相结合。来自动画系列的主要配音演员加上Paul Dini的精彩故事,很容易看出为什么蝙蝠侠:Arkham Asylum是今年最好的游戏之一。

就通常而言面对面的恶作剧,微软平台在

能和图像质量方面具有明显优势已经不是什么秘密了 - 但两款游戏之间的差异远不如其他一些虚幻引擎3项目那么明显。您可以在我们整合的720p和1080p比较画廊中亲眼看到。 720p区域提供了来自所有三个游戏版本的类似照片,而1080p将放大的360图像与PC的原生1080p模式在近距离最大设置下进行投放。

这是必须的Xbox与PS3 Face-Off视频相比,请务必查看通过EGTV点击提供的高清版本,其中包含更多剪辑,更多像素,并且通常是一种更全面的方式来检查两个控制台游戏之间的差异。< / p>

首先是常年的老人喜欢:抗锯齿。与大多数UE3游戏一样,Xbox 360版本确实具有平滑的边缘,显着减少了“锯齿”因素。然而,2x多重采样(MSAA)效果并不像其他游戏那样明显。似乎是有选择地部署AA的情况。解释这一点的最佳理论是在应用AA之后进行额外的处理,并且其效果不是边缘平滑的。

无论如何,PS3版本仍然设法保留自己的版本。在像Arkham Asylum这样的黑暗游戏中,边缘文物自然会减少 - 当然在

演示中,两个游戏的整体图像质量非常相似。

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