敌人前线评论

发布时间:2019-09-19 11:57
文 章
摘 要
  之前我已经说过了,毫无疑问,在接下来的五年左右,我会再说一遍,但这是我最喜欢的控制台一代。大片的注意力转移到闪亮的新玩具上,让现有游戏机主人的大量观众更容易接触以前在迷恋中迷失的游戏。廉价游戏,不同寻常的游戏,但通常比那些必须通过吸引尽可

之前我已经说过了,毫无疑问,在接下来的五年左右,我会再说一遍,但这是我最喜欢的控制台一代。大片的注意力转移到闪亮的新玩具上,让现有游戏机主人的大量观众更容易接触以前在迷恋中迷失的游戏。廉价游戏,不同寻常的游戏,但通常比那些必须通过吸引尽可能多的人来证明其庞大预算的游戏更有趣。

这是一个由波兰开发的第二次世界大战射击者Enemy Front的类别,应该适合。这是一个游戏,你可以看到预算作为屏幕上可见的延伸标记 - 从勇敢但最终注定要试图跨越开发者想要制作的游戏与他们的资源和能力允许的游戏之间的差距留下的伤疤。这是一个失败者,一个你想要欢呼的游戏,尽管有很多很多的缺陷。

然而,这些缺陷实在太多而且对于宽大处理而言太具破坏。 Enemy Front像一只憔悴的小狗一样抬头看着你,然后你带着沉重的心情回头看,知道你将不得不把它扔进河里。

当事情开始时,事情开始变得糟糕第一节,在比赛的最初几分钟,我爬上纳粹进行隐形杀戮。在这个过程中,动画将我们穿过我们所在建筑物的坚固的第二层墙,我自己和已故的士兵都掉到了外面的人行道上。在整个游戏过程中,类似的灾难错误,故障和怪癖仍然存在。

你将进入一个空房间,只有几秒钟之后突然出现的家具。似乎有50/50的机会,声音效果是否会在合适的时间触发。角色经常卡在原地或锁定在奇怪的动画循环中。我重复了一个部分四次,每次同一个巡逻警卫都会在适当位置滑动,像一个疯狂的哥萨克舞者一样站着蹲伏。在游戏后期的一个医院场景中,受伤的士兵痛苦地翻腾,当他们滚来滚去时,他们的身体在血迹斑斑的担架上消失了。与此同时,和经过这些动作,前后徘徊,尽职尽责地将隐形物品从一个地方运送到另一个地方。

在整个游戏中,纹理质量低,模型粗糙,切割-scenes在压缩文物中被扼杀。回想起来,启动画面宣称游戏“通过CryEngine实现”开始听起来非常讽刺。

检查点是残酷的,经常放置在长时间不间断的切割场景,战斗和隐身序列之前。死了,你可能会发现自己重播大部分关卡。简单放弃的是强烈的,因为坚持不懈的奖励是如此微薄。

武器是如此不准确,以至于很难判断它是否是故意重建复古枪械的能力或只是物理的物质。你会排列出令人费解的宽大狙击头像,然后几秒钟之后,用地图上的子机枪立即杀死。子弹穿过坚固的墙壁;敌人不可能从那些空无一人之前的地方产生,然后以超自然的准确射击你 - 或者在一场交火中间无所畏惧地站立,显然没有注意到这一行动。

这是一团糟 - 目录破碎的比特一直很有趣,但不得不密谋削弱比赛。游戏可以在各种粗糙的边缘生存下来,但是一旦古怪的绊倒对实际游戏产生影响,它就会全部结束。如果Enemy Front甚至有一丝野心,那么它可能会忽略它的问题,但它就像游戏一样可以像香草和骨头一样。

游戏的模糊描述了“丰富的互动式战斗体验,打破了高度线化的脚本化FPS体验”,偶尔,你可以瞥见那种情况。许多层面都是开放式的,设计广泛。你可以真正侧翼敌人,在两边绕着它们工作,而不是仅仅选择向下推走廊的左侧或右侧。偶尔,有机会利用环境来发挥你的优势,将日志翻滚到营地或卡车上,照顾前哨。如果游戏具有可行的物理特和令人信服的AI,那么这样做会有一些满足感。事实上,这样的时刻只是建议一个更好的游戏无可救药地埋藏在一个破碎的游戏中。

作为游戏有多浅薄的例证,请考虑它的秘密方法。每

个级别都包含各种隐藏的纳粹鹰符号以及可以潦草地绘制波兰党派战士标志的地方。找到他们

之前我已经说过了,毫无疑问,在接下来的五年左右,我会再说一遍,但这是我最喜欢的控制台一代。大片的注意力转移到闪亮的新玩具上,让现有游戏机主人的大量观众更容易接触以前在迷恋中迷失的游戏。廉价游戏,不同寻常的游戏,但通常比那些必须通过吸引尽可能多的人来证明其庞大预算的游戏更有趣。

这是一个由波兰开发的第二次世界大战射击者Enemy Front的类别,应该适合。这是一个游戏,你可以看到预算作为屏幕上可见的延伸标记 - 从勇敢但最终注定要试图跨越开发者想要制作的游戏与他们的资源和能力允许的游戏之间的差距留下的伤疤。这是一个失败者,一个你想要欢呼的游戏,尽管有很多很多的缺陷。

然而,这些缺陷实在太多而且对于宽大处理而言太具破坏。 Enemy Front像一只憔悴的小狗一样抬头看着你,然后你带着沉重的心情回头看,知道你将不得不把它扔进河里。

当事情开始时,事情开始变得糟糕第一节,在比赛的最初几分钟,我爬上纳粹进行隐形杀戮。在这个过程中,动画将我们穿过我们所在建筑物的坚固的第二层墙,我自己和已故的士兵都掉到了外面的人行道上。在整个游戏过程中,类似的灾难错误,故障和怪癖仍然存在。

你将进入一个空房间,只有几秒钟之后突然出现的家具。似乎有50/50的机会,声音效果是否会在合适的时间触发。角色经常卡在原地或锁定在奇怪的动画循环中。我重复了一个部分四次,每次同一个巡逻警卫都会在适当位置滑动,像一个疯狂的哥萨克舞者一样站着蹲伏。在游戏后期的一个医院场景中,受伤的士兵痛苦地翻腾,当他们滚来滚去时,他们的身体在血迹斑斑的担架上消失了。与此同时,和经过这些动作,前后徘徊,尽职尽责地将隐形物品从一个地方运送到另一个地方。

在整个游戏中,纹理质量低,模型粗糙,切割-scenes在压缩文物中被扼杀。回想起来,启动画面宣称游戏“通过CryEngine实现”开始听起来非常讽刺。

检查点是残酷的,经常放置在长时间不间断的切割场景,战斗和隐身序列之前。死了,你可能会发现自己重播大部分关卡。简单放弃的是强烈的,因为坚持不懈的奖励是如此微薄。

武器是如此不准确,以至于很难判断它是否是故意重建复古枪械的能力或只是物理的物质。你会排列出令人费解的宽大狙击头像,然后几秒钟之后,用地图上的子机枪立即杀死。子弹穿过坚固的墙壁;敌人不可能从那些空无一人之前的地方产生,然后以超自然的准确射击你 - 或者在一场交火中间无所畏惧地站立,显然没有注意到这一行动。

这是一团糟 - 目录破碎的比特一直很有趣,但不得不密谋削弱比赛。游戏可以在各种粗糙的边缘生存下来,但是一旦古怪的绊倒对实际游戏产生影响,它就会全部结束。如果Enemy Front甚至有一丝野心,那么它可能会忽略它的问题,但它就像游戏一样可以像香草和骨头一样。

游戏的模糊描述了“丰富的互动式战斗体验,打破了高度线化的脚本化FPS体验”,偶尔,你可以瞥见那种情况。许多层面都是开放式的,设计广泛。你可以真正侧翼敌人,在两边绕着它们工作,而不是仅仅选择向下推走廊的左侧或右侧。偶尔,有机会利用环境来发挥你的优势,将日志翻滚到营地或卡车上,照顾前哨。如果游戏具有可行的物理特和令人信服的AI,那么这样做会有一些满足感。事实上,这样的时刻只是建议一个更好的游戏无可救药

地埋藏在一个破碎的游戏中。

作为游戏有多浅薄的例证,请考虑它的秘密方法。每个级别都包含各种隐藏的纳粹鹰符号以及可以潦草地绘制波兰党派战士标志的地方。找到他们

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