附带细节

发布时间:2019-08-22 11:54
文 章
摘 要
  ZsoltNyul szi看起来很满意。真的,这是可以理解的。他的游戏“Nexus - The Jupiter Incident”长期以来一直处于开发状态,现在它已经差不多了。 11月5日是目前的预测。经过三次不同的迭代 - 包括与Imperium Galactica特许经营的相当不愉快的联盟 - HD Inter
<! - 简介 - >

ZsoltNyul szi看起来很满意。真的,这是可以理解的。他的游戏“Nexus - The Jupiter Incident”长期以来一直处于开发状态,现在它已经差不多了。 11月5日是目前的预测。经过三次不同的迭代 - 包括与Imperium Galactica特许经营的相当不愉快的联盟 - HD Interactive(与分销合作伙伴Vivendi-Universal Games)正在准备发布它 - 虽然Nyul可能宁愿像其他人一样度假开发团队,他显然很高兴能够完成。上周我和他一起坐在欧洲航天中心,我们谈到了目前漫长的道路,模型,演示,控制方案,游戏的吸引力以及团队对项目的期望。

Eurogamer:被称为Galaxy Andromeda的项目怎么了?

ZosltNyul szi:这是一个很长的故事。首先,这个游戏是Beyond,由一小群人开发,然后被卖给了CDV,然后CDV认为购买Imperium Galactica III的许可证并把它放在这个游戏后面是一个好主意,我没有我认为这是一个好主意。我从来都不喜欢它,因为它已经是一个游戏,我们已经有了一些元素,它已经是一个有故事的宇宙,它与Imperium Galactica系列没有关系。我们必须适应许多探索元素,如殖民和许多事情。这个3D引擎不是那个,这个图形系统不适用于此,这个图形系统用于控制一到十个单位,而不是无限数量的单位;这是不可能的,这是不可能的。

将这些东西放在一起是非常非常困难的,当我们最终将这些东西放在一起时,他们决定取消该项目,因为他们有一些财务问题。他们失去了执照,然后他们把名字改成了那个愚蠢的名字......呃... [“Galaxy Andromeda,”我们提供。]我认为这是人类历史上最愚蠢的名字! [笑]但好吧,那件事发生了。我不会说他们从未向我们询问过这个游戏,因为他们问我们,我们告诉他们'没办法',他们改变了。然后项目被取消了,我们找到了与HD [Interactive,出版商]的连接,我们终于以原始的战术形式开始游戏,而不是探索。

Eurogamer:这一定是一种解脱,毕竟,知道游戏即将推出?

ZosltNyul szi:是的,当然。这是一种很好的感觉,因为这是一个非常接近我们心灵的游戏。对于所有开发团队,特别是开发团队的核心,这个游戏不仅仅是一个游戏。这是一种自我发展,一个非常个人化的项目。这对他们来说是一种艺术。他们希望它是最好的。我们投入了大量的东西,让它成为我们引以为傲的东西。

Eurogamer:你为什么决定制作太空战略游戏?

ZosltNyul szi:首先,我认为所有开发者都希望参与科幻小说或奇幻游戏,但出版商不喜欢没有许可证的太多幻想或科幻游戏。这都是关于品牌的。每个开发人员都喜欢这样做。这不是为什么我们想要这样做,而是我们有机会做到这一点;这是最重要的部分。他们都是科幻迷,这就是原因。

Eurogamer:是否有任何特别影响游戏设计的科幻小说?

ZosltNyul szi:我相信我们所有人 - 不仅仅是我,而是整个团队 - 受到各种各样的影响。你不能直接在这个游戏中看到我自己的影响[各种东欧作家],但我认为这个游戏是下一代星际迷航系列,巴比伦5,如果有一个影响我的游戏,那就是Shogan:全面战争,因为战术细节。

Eurogamer:你用图形方式做什么样的事情,其他人可能不是?

ZosltNyul szi:首先,我认为尚未在太空游戏中使用的DirectX 9技术,以及我认为的船舶设计脱颖而出。我知道有些游戏具有很高的视觉质量,比如在EVE中,船的设计很好,但在大多数游戏中 - 比如职业者 - 船的设计非常基础。我不会说像EVE这样的事情影响了我们,因为我们在他们之前就已经开始了很长时间。

Eurogamer:游戏总体上有多长时间了?

ZosltNyul szi:如果你从Beyond的起点算起,那么总共四年。就我们使用HD的时间而言,它可能大约需要9个月。

Eurogamer:你有两个控制方案 - 一个简化的控制方案和一个控制方案<! - 简介 - >

ZsoltNyul szi看起来很满意。真的,这是可以理解的。他的游戏“Nexus - The Jupiter Incident”长期以来一直处于开发状态,现在它已经差不多了。 11月5日是目前的预测。经过三次不同的迭代 - 包括与Imperium Galactica特许经营的相当不愉快的联盟 - HD Interactive(与分销合作伙伴Vivendi-Universal Games)正在准备发布它 - 虽然Nyul可能宁愿像其他人一样度假开发团队,他显然很高兴能够完成。上周我和他一起坐在欧洲航天中心,我们谈到了目前漫长的道路,模型,演示,控制方案,游戏的吸引力以及团队对项目的期望。

Eurogamer:被称为Galaxy Andromeda的项目怎么了?

ZosltNyul szi:这是一个很长的故事。首先,这个游戏是Beyond,由一小群人开发,然后被卖给了CDV,然后CDV认为购买Imperium Galactica III的许可证并把它放在这个游戏后面是一个好主意,我没有我认为这是一个好主意。我从来都不喜欢它,因为它已经是一个游戏,我们已经有了一些元素,它已经是一个有故事的宇宙,它与Imperium Galactica系列没有关系。我们必须适应许多探索元素,如殖民和许多事情。这个3D引擎不是那个,这个图形系统不适用于此,这个图形系统用于控制一到十个单位,而不是无限数量的单位;这是不可能的,这是不可能的。

将这些东西放在一起是非常非常困难的,当我们最终将这些东西放在一起时,他们决定取消该项目,因为他们有一些财务问题。他们失去了执照,然后他们把名字改成了那个愚蠢的名字......呃... [“Galaxy Andromeda,”我们提供。]我认为这是人类历史上最愚蠢的名字! [笑]但好吧,那件事发生了。我不会说他们从未向我们询问过这个游戏,因为他们问我们,我们告诉他们'没办法',他们改变了。然后项目被取消了,我们找到了与HD [Interactive,出版商]的连接,我们终于以原始的战术形式开始游戏,而不是探索。

Eurogamer:这一定是一种解脱,毕竟,知道游戏即将推出?

ZosltNyul szi:是的,当然。这是一种很好的感觉,因为这是一个非常接近我们心灵的游戏。对于所有开发团队,特别是开发团队的核心,这个游戏不仅仅是一个游戏。这是一种自我发展,一个非常个人化的项目。这对他们来说是一种艺术。他们希望它是最好的。我们投入了大量的东西,让它成为我们引以为傲的东西。

Eurogamer:你为什么决定制作太空战略游戏?

ZosltNyul szi:首先,我认为所有开发者都希望参与科幻小说或奇幻游戏,但出版商不喜欢没有许可证的太多幻想或科幻游戏。这都是关于品牌的。每个开发人员都喜欢这样做。这不是为什么我们想要这样做,而是我们有机会做到这一点;这是最重要的部分。他们都是科幻迷,这就是原因。

Eurogamer:是否有任何特别影响游戏设计的科幻小说?

ZosltNyul szi:我相信我们所有人 - 不仅仅是我,而是整个团队 - 受到各种各样的影响。你不能直接在这个游戏中看到我自己的影响[各种东欧作家],但我认为这个游戏是下一代星际迷航系列,巴比伦5,如果有一个影响我的游戏,那就是Shogan:全面战争,因为战术细节。

Eurogamer:你用图形方式做什么样的事情,其他人可能不是?

ZosltNyul szi:首先,我认为尚未在太空游戏中使用的DirectX 9技术,以及我认为的船舶设计脱颖而出。我知道有些游戏具有很高的视觉质量,比如在EVE中,船的设计很好,但在大多数游戏中 - 比如职业者 - 船的设计非常基础。我不会说像EVE这样的事情影响了我们,因为我们在他们之前就已经开始了很长时间。

Eurogamer:游戏总体上有多长时间了?

ZosltNyul szi:如果你从Beyond的起点算起,那么总共四年。就我们使用HD的时间而言,它可能大约需要9个月。

Eurogamer:你有两个控制方案 - 一个简化的控制方案和一个控制方案

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