寓言II评论 - 负担盛宴

发布时间:2019-08-16 12:02
文 章
摘 要
  Lionhead Studios及其令人兴奋的领导人Peter Molyneux因为攻击大眼睛且真正热情的大型项目而臭名昭着,最终推出了最终产品,该产品的价格在百分之九十的范围内,并且是开发者游戏的追随者,心里。幸运的是,对于Fable II而言,开发人员对其期望稍微有点调整

Lionhead Studios及其令人兴奋的领导人Peter Molyneux因为攻击大眼睛且真正热情的大型项目而臭名昭着,最终推出了最终产品,该产品的价格在百分之九十的范围内,并且是开发者游戏的追随者,心里。幸运的是,对于Fable II而言,开发人员对其期望稍微有点调整,专注于游戏的广泛,数十年的道德选择故事,让玩家填充幻想角色扮演游戏的更有趣的方面。让Lionhead能够制作Xbox 360独家续集的好坏吗?我们近乎史诗般的爱与仇恨之旅讲述了这个故事。爱情在RPG中扮演'R'和'P':寓言II的核心故事情节可能不像其他更传统的角色扮演游戏那样令人难忘 - 它相当容易忘记旅程的过程 但这是第三次活动,互动和体验,使你的第一次(和第二次)游戏这样的享受。在我的第一次跋涉过程中,我坚持使用我习惯的好人枪,保持我的纯洁度和双手清洁,使我的生活方式选择与我自己的相似。在第二个?我是一个刺痛,扰村民,提高商品价格,使自己与吉普赛人,小偷和土匪保持一致。实际的游戏很有趣,有一个简单的,大多是直观的战斗机制。有'A'按钮,会旅行:到处走走Albion是一件轻而易举的事。从任务到工作的跳跃到可能正在运行的任何销售都可以通过快速传送到您想要的位置来实现。通往您目的地的有用的金色面包屑路径确保您几乎永远不会丢失。如果是'X',那么'Y':寓言II不像你在玩数字游戏,管理Excel电子表格或滚动。如果你有做坏事的时刻,意味着过着光荣的存在,你就会感受到这种效果。尽管 虽然我跑了数百英里并且与数十个霍布斯和土匪作战,但是一些更令人厌恶的影响可能令人费解,一周的几个馅饼让我变得肥胖?真?男人的BFF:你永远存在的犬伴侣是一个受欢迎的帮助,找到隐藏的宝藏,在战斗中与你并肩作战,在整个数十年的旅程中永远存在。没有一次,小狗会说出一个光栅“嘿!听!!"但我很少感受到任何被吹捧的对野兽的依恋。 EZ Money:通过购买房地产和企业来赚取黄金,这使得尝试使用新设备并保持供应充足,无痛苦。即使是更平凡的工作,如砍柴或抚养酒吧,也有很高的报酬。最重要的是,它们非常容易上瘾。讨厌的低迷的界面,无用的地图:寓言II的菜单界面用于使用物品和升级你的英雄是加载缓慢和导航缓慢。处理任务很容易,但它会提升你的技能和你的狗的能力令人沮丧。在游戏中,与角色和标志交互可能很烦人。此外,由于Fable II的其他导航选项,区域地图难以破译和无用边界。情感分离:找到一个配偶只不过是在你选择的Albionite面前跳舞,弯曲和放屁的链条。只要你有一个像样的戒指和一张床,你将成为一个“爱”的自豪的拥有者。家庭。对你最亲近的角色没有深度,对你的其他任何东西都没有什么情感投入。 -10%的吸引力:对寓言II的变形,多节的漫画风格的厌恶可能仅仅是个人偏好。由于敌人和环境设计的原因,我无法弄清楚究竟是什么?没那么多。所有的小事:Lionhead可能已经创造了一个充满各种可能的巨大世界,但是对于寓言II来说,显然缺乏润色。剪辑,频繁加载和保存屏幕,中断音频和不稳定的帧速率都会妨碍体验。没有笨拙的合作模式,我们可能会更好。在寓言II中有大量的事情要做,其中一个原因是在经历了一整夜的冒险之后很难将控制器放下。不断的新体验,新项目,新的任务,新角色的互动使得游戏的深度感受到了巨大的变化。有时,寓言II甚至可能感觉它超出了玩家的范围,因为堆积在你身上的堆积的选择很快变成了山区。寓言II能够成实现的是它的行动,冒险和角色扮演的平衡,所有这些都是

主流

Lionhead Studios及其令人兴奋的领导人Peter Molyneux因为攻击大眼睛且真正热情的大型项目而臭名昭着,最终推出了最终产品,该产品的价格在百分之九十的范围内,并且是开发者游戏的追随者,心里。幸运的是,对于Fable II而言,开发人员对其期望稍微有点调整,专注于游戏的广泛,数十年的道德选择故事,让玩家填充幻想角色扮演游戏的更有趣的方面。让Lionhead能够制作Xbox 360独家续集的好坏吗?我们近乎史诗般的爱与仇恨之旅讲述了这个故事。爱情在RPG中扮演'R'和'P':寓言II的核心故事情节可能不像其他更传统的角色扮演游戏那样令人难忘 - 它相当容易忘记旅程的过程 但这是第三次活动,互动和体验,使你的第一次(和第二次)游戏这样的享受。在我的第一次跋涉过程中,我坚持使用我习惯的好人枪,保持我的纯洁度和双手清洁,使我的生活方式选择与我自己的相似。在第二个?我是一个刺痛,扰村民,提高商品价格,使自己与吉普赛人,小偷和土匪保持一致。实际的游戏很有趣,有一个简单的,大多是直观的战斗机制。有'A'按钮,会旅行:到处走走Albion是一件轻而易举的事。从任务到工作的跳跃到可能正在运行的任何销售都可以通过快速传送到您想要的位置来实现。通往您目的地的有用的金色面包屑路径确保您几乎永远不会丢失。如果是'X',那么'Y':寓言II不像你在玩数字游戏,管理Excel电子表格或滚动。如果你有做坏事的时刻,意味着过着光荣的存在,你就会感受到这种效果。尽管 虽然我跑了数百英里并且与数十个霍布斯和土匪作战,但是一些更令人厌恶的影响可能令人费解,一周的几个馅饼让我变得肥胖?真?男人的BFF:你永远存在的犬伴侣是一个受欢迎的帮助,找到隐藏的宝藏,在战斗中与你并肩作战,在整个数十年的旅程中永远存在。没有一次,小狗会说出一个光栅“嘿!听!!"但我很少感受到任何被吹捧的对野兽的依恋。 EZ Money:通过购买房地产和企业来赚取黄金,这使得尝试使用新设备并保持供应充足,无痛苦。即使是更平凡的工作,如砍柴或抚养酒吧,也有很高的报酬。最重要的是,它们非常容易上瘾。讨厌的低迷的界面,无用的地图:寓言II的菜单界面用于使用物品和升级你的英雄是加载缓慢和导航缓慢。处理任务很容易,但它会提升你的技能和你的狗的能力令人沮丧。在游戏中,与角色和标志交互可能很烦人。此外,由于Fable II的其他导航选项,区域地图难以破译和无用边界。情感分离:找到一个配偶只不过是在你选择的Albionite面前跳舞,弯曲和放屁的链条。只要你有一个像样的戒指和一张床,你将成为一个“爱”的自豪的拥有者。家庭。对你最亲近的角色没有深度,对你的其他任何东西都没有什么情感投入。 -10%的吸引力:对寓言II的变形,多节的漫画风格的厌恶可能仅仅是个人偏好。由于敌人和环境设计的原因,我无法弄清楚究竟是什么?没那么多。所有的小事:Lionhead可能已经创造了一个充满各种可能的巨大世界,但是对于寓言II来说,显然缺乏润色。剪辑,频繁加载和保存屏幕,中断音频和不稳定的帧速率都会妨碍体验。没有笨拙的合作模式,我们可能会更好。在寓言II中有大量的事情要做,其中一个原因是在经历了一整夜的冒险之后很难将控制器放下。不断的新体验,新项目,新的任务,新角色的互动使得游戏的深度感受到了巨大的变化。有时,寓言II甚至可能感觉它超出了玩家的范围,因为堆积在你身上的堆积的选择很快变成了山区。寓言II能够成实现的是它的行动,冒险和角色扮演的平衡,所有这些

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