Q& A-钢铁士兵

发布时间:2019-08-07 12:17
文 章
摘 要
  Bitmap Brothers和Eon Digital Entertainment最近宣布完成他们最新的3D即时战略游戏Steel Soldiers,这是开发者之前的实时战略游戏Z的续集。我们采访了Mike Montgomery, Bitmap Brothers的常务董事,谈论游戏的开发过程,游戏与Z的区别,他们想要包括但不能

Bitmap Brothers和Eon Digital Entertainment最近宣布完成他们最新的3D即时战略游戏Steel Soldiers,这是开发者之前的实时战略游戏Z的续集。我们采访了Mike Montgomery, Bitmap Brothers的常务董事,谈论游戏的开发过程,游戏与Z的区别,他们想要包括但不能包含的游戏部分,以及Bitmap Brothers的未来计划。

GameSpot:现在Steel Soldiers已经完成了,你会说你最引以为傲的游戏的哪一部分?

迈克蒙哥马利:很难将手指放在游戏的任何一个方面 - 在纸上发展和观看一个想法的整个体验表现为一个生活,呼吸的游戏,具有从伟大的,有才华的人仍然为我做这件事。结束开发并仍然听到“再来一场游戏”的呼声!来自测试和设计部门,因为他们在多人游戏中相互争斗,并且知道他们将在未来几个月内继续玩它,这使得所有的血液,汗水和眼泪都值得。走进商店,看到货架上的游戏可能是任何发展中最值得骄傲的时刻!

GS:您认为钢铁士兵对Z的最大改进是什么?

MM:我不能指出任何一个特定点,因为我们已经改善了Z的所有区域!我们不介意用闪亮的钻头更新经典游戏 - 我们想要创造一种全新的游戏体验,并为疲惫的类型注入新鲜空气。从2D迁移到完整的3D具有挑战,但它可能是原始版本上最显着的改进。试图保留Z中使用的基于地域的资源系统,但将其置于3D环境中对我们来说非常具有挑战。游戏的快速为游戏玩家带来了更多的可能,但它可能是AI玩家和设计师的噩梦!

人工智能已经改进了十倍,航空和海上航行现在正在发挥作用。让AI在设定模式中使用它们并不够好,而不是Z的全部内容。我们希望游戏感觉你正在扮演另一个人类对手。人工智能会像玩家一样做出反应而不会简单地停留在自己的成就上。它不会作弊,玩家可以做任何事情,人工智能也可以。与大多数3D游戏不同,实际上看起来是他们所处环境的一部分,3D引擎确实带来了Z尖叫和踢入下一代游戏的奇妙细节和坚韧不拔的风景和单位图形。

GS:回顾一下,开发中最困难的部分是什么?

MM:毫无疑问,最困难的部分是完成游戏。过去的四个月一直是一个活生生的地狱!我们几个月都在进行100个小时的工作,现在试图完成比赛。我们听取了人们对演示和我们的测试小组的反馈,并不断调整和改进游戏,但很难知道何时停下来说“它已经完成了!”当很多人想要继续做出小改进的时候。您可以了解开发中的哪一点,您知道再一次改进可能会完全失去平衡。你只需要站起来停下来!或者,我们仍然会在圣诞节期间与公司的游戏完美主义者相媲美!

GS:游戏中是否包含您想要包含的内容,但没有时间或资源来执行此作?

MM:绝对。 Z:钢铁士兵的结果与我们希望完全一样,尽管沿途总会有一些伤亡。我们想要做的最重要的事情之一就是没有时间添加实时白天和黑夜。这不是从一开始就决定的事情,但是像大多数游戏一样,这是一个进化的发展,我们认为如果我们能够使它成为Z的一个组成部分将是一个很好的能。不幸的是,尽管技术上我们的3D引擎支持实时环境影响和照明,简单地添加日夜美学并没有增加任何经验,我们觉得我们没有时间实施一个我们会引以为豪的系统 - 一个系统白天和黑夜实际上对玩家的战术和游戏玩法产生了影响。

在寻找添加看似简单的能时,需要考虑很多事情。如果天黑了,单位的视线会减少吗?他们能看到超出正常视线的灯吗?武器需要调整吗?他们能看到爆炸产生的灯光并作出相应的反应吗?玩家可以在车辆上打开和关闭灯光,如果是这样,这是否会降低装置正确导航的能力?对我来说这将是一个很好的能

Bitmap Brothers和Eon Digital Entertainment最近宣布完成他们最新的3D即时战略游戏Steel Soldiers,这是开发者之前的实时战略游戏Z的续集。我们采访了Mike Montgomery, Bitmap Brothers的常务董事,谈论游戏的开发过程,游戏与Z的区别,他们想要包括但不能包含的游戏部分,以及Bitmap Brothers的未来计划。

GameSpot:现在Steel Soldiers已经完成了,你会说你最引以为傲的游戏的哪一部分?

迈克蒙哥马利:很难将手指放在游戏的任何一个方面 - 在纸上发展和观看一个想法的整个体验表现为一个生活,呼吸的游戏,具有从伟大的,有才华的人仍然为我做这件事。结束开发并仍然听到“再来一场游戏”的呼声!来自测试和设计部门,因为他们在多人游戏中相互争斗,并且知道他们将在未来几个月内继续玩它,这使得所有的血液,汗水和眼泪都值得。走进商店,看到货架上的游戏可能是任何发展中最值得骄傲的时刻!

GS:您认为钢铁士兵对Z的最大改进是什么?

MM:我不能指出任何一个特定点,因为我们已经改善了Z的所有区域!我们不介意用闪亮的钻头更新经典游戏 - 我们想要创造一种全新的游戏体验,并为疲惫的类型注入新鲜空气。从2D迁移到完整的3D具有挑战,但它可能是原始版本上最显着的改进。试图保留Z中使用的基于地域的资源系统,但将其置于3D环境中对我们来说非常具有挑战。游戏的快速为游戏玩家带来了更多的可能,但它可能是AI玩家和设计师的噩梦!

人工智能已经改进了十倍,航空和海上航行现在正在发挥作用。让AI在设定模式中使用它们并不够好,而不是Z的全部内容。我们希望游戏感觉你正在扮演另一个人类对手。人工智能会像玩家一样做出反应而不会简单地停留在自己的成就上。它不会作弊,玩家可以做任何事情,人工智能也可以。与大多数3D游戏不同,实际上看起来是他们所处环境的一部分,3D引擎确实带来了Z尖叫和踢入下一代游戏的奇妙细节和坚韧不拔的风景和单位图形。

GS:回顾一下,开发中最困难的部分是什么?

MM:毫无疑问,最困难的部分是完成游戏。过去的四个月一直是一个活生生的地狱!我们几个月都在进行100个小时的工作,现在试图完成比赛。我们听取了人们对演示和我们的测试小组的反馈,并不断调整和改进游戏,但很难知道何时停下来说“它已经完成了!”当很多人想要继续做出小改进的时候。您可以了解开发中的哪一点,您知道再一次改进可能会完全失去平衡。你只需要站起来停下来!或者,我们仍然会在圣诞节期间与公司的游戏完美主义者相媲美!

GS:游戏中是否包含您想要包含的内容,但没有时间或资源来执行此作?

MM:绝对。 Z:钢铁士兵的结果与我们希望完全一样,尽管沿途总会有一些伤亡。我们想要做的最重要的事情之一就是没有时间添加实时白天和黑夜。这不是从一开始就决定的事情,但是像大多数游戏一样,这是一个进化的发展,我们认为如果我们能够使它成为Z的一个组成部分将是一个很好的能。不幸的是,尽管技术上我们的3D引擎支持实时环境影响和照明,简单地添加日夜美学并没有增加任何经验,我们觉得我们没有时间实施一个我们会引以为豪的系统 - 一个系统白天和黑夜实际上对玩家的战术和游戏玩法产生了影响。

在寻找添加看似简单的能时,需要考虑很多事情。如果天黑了,单位的视线会减少吗?他们能看到超出正常视线的灯吗?武器需要调整吗?他们能看到爆炸产生的灯光并作出相应的反应吗?玩家可以在车辆上打开和关闭灯光,如果是这样,这是否会降低装置正确导航的能力?对我来说这将是一个很好的能

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