采访Amazing Studio

发布时间:2019-08-04 12:15
文 章
摘 要
  在为PlayStation发布Heart of Darkness时,围绕Amazing Studio发出了很多嗡嗡声。五年的制作过程中,标题混合了全动态视频和精美的动画精灵,这种组合创造了一种完全独特的体验。但自从1998年底HoD发布以来,Amazing Studio阵营周围的事情一直很平静。随着可

在为PlayStation发布Heart of Darkness时,围绕Amazing Studio发出了很多嗡嗡声。五年的制作过程中,标题混合了全动态视频和精美的动画精灵,这种组合创造了一种完全独特的体验。但自从1998年底HoD发布以来,Amazing Studio阵营周围的事情一直很平静。随着可能的黑暗之心电影的一些声音浮动了一段时间,我们决定现在是时候看看这个才华横溢的人群。巴黎/法国神奇工作室的Frederic Savoir非常友好地回答了我们的问题。

GameSpot新闻:黑暗之心的生活怎么样 - 你的最后一个游戏,几乎在一年半前出货?< / p>

Frederic Savoir:非常好!我对今天仍然收到的球员的反馈感到非常高兴。我仍然惊讶于每天在我们的电子邮件中看到评论。

GSN:好的,但是自从我们上次听到您的消息以来已经过去了一年半。你能告诉我们你目前正在做什么吗?

FS:嗯,MacOS版本正在发售!我在做这个工作。而Infogrames应该做一个Game Boy Color版本。此外,我共同创办了一家名为Amazing Sound的新公司。我们刚刚为音乐家们发布了一个很棒的软件包,名为CDXtract(www.cdxtract.com)。

GSN:世界将会看到另一个黑暗之心,或者你的计划是朝着完全不同的方向发展的?

FS:也许两者,谁知道?

GSN:你为下一个项目找到了最有趣的平台?

FS:从技术角度来看,我会说PlayStation2。但是我希望索尼的新开发套件比PlayStation更稳定,更容易使用。

GSN:想象一下你在3D中制作像黑暗之心这样的冒险游戏吗?

FS:是的,为什么不呢? PlayStation2可能足够强大。但我不在乎它是3D游戏还是2D游戏......我想玩得开心!对我来说,游戏就像电影!这是为了娱乐人们。他们不需要知道用什么技术来产生这种体验。

GSN:Oddworld居民正在跳上PlayStation2来创建和试验新的3D世界。

FS:是的,对他们有好处。我希望他们不会忘记专注于游戏,这是游戏中最重要的事情。许多开发3D游戏的开发者都忘记了这一点。

GSN:有一段时间有传言说史蒂文斯皮尔伯格联系了神奇工作室,因为他有兴趣制作一部关于HoD故事的电影。你能评论谣言吗?

FS:这不是谣言。我们几次见过他。

GSN:你能告诉我们更多吗?他是否有兴趣制作电影?

FS:不是真正的电影,而是玩具故事风格的CG电影!

GSN:那么它的计划是什么?FS:你必须等等看(笑)。我们正在努力建立一家新公司来处理CG电影。

GSN:哇,非常好。回到游戏:在HoD花了大约五六年时间完成后,难以说服出版商再次与你合作(尽管这在很大程度上是由于关于出版的法律)?

< p> FS:为什么不呢?迪士尼难以再次与皮克斯合作,因为他们花了将近五年时间制作玩具总动员?我们在PC和PlayStation上销售了超过一百万份(欧洲和美国)Heart of Darkness。我不是在谈论OEM,销售和特殊版本等,就像许多其他出版商用来提高数字一样。您应该询问Infogrames和Interplay他们在HoD上赚了多少钱。我们的游戏成本低于很多其他游戏通常需要花费的成本!我相信,我们收到了一些不错的优惠。

GSN:对你来说最终的游戏是什么?

FS:如果我知道的话,那我就是十亿 - 美元男人,不是吗?对我来说,没有“终极”游戏......游戏就像电影,但增加了互动。

GSN:是的,但你是否对游戏的最终想法有所了解?你想在未来几年内在游戏设计中达到某些目标吗?

FS:当然......但我们会为我们保留这些目标(笑)。

GSN:嗯,那没关系。在你裁掉之前你想告诉你的粉丝什么?

FS:我要感谢所有HoD玩家在过去几年里给予我们的大力支持和评论。

上一篇:报告 - Unity计划在2020年上市
下一篇:Q&amp; A-钢铁士兵