GamesIndustry.biz-紧急问题

发布时间:2019-07-26 11:41
文 章
摘 要
  作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的第二天就出现在Eurogamer上。 像很多Nintendo DS用户一样,我的几个朋友玩动物之
<! - 简介 - >

作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的第二天就出现在Eurogamer上。

像很多Nintendo DS用户一样,我的几个朋友玩动物之森:狂野世界。在这个可爱,充满活力且有趣的游戏中,玩家与一个充满不同动物的村庄互动,并经常有机会定制游戏的主要元素 - 从动物的说话方式到当地小镇的旗帜或者商店里有衣服。对许多玩家来说,设计自定义内容是游戏的主要部分;另一个关键因素是能够连接任天堂的Wi-Fi连接服务,并访问已经为您提供游戏友情代的其他玩家的城镇。

该特定能的一个有趣元素是你这样做,住在你镇上的动物可能会选择在城镇之间移动 - 收拾行李并前往你朋友的DS,并可能随身携带你为他们创造的短语,设计等。通过一种病毒传播,这意味着一些短语和设计可以传递数十个玩家的链,并且正如六度分离概念所暗示的那样,这实际上允许玩家创建的内容已经被释放到野外结束几乎在任何地方。

简而言之,这就是为什么我的一个朋友最近打开了她的Nintendo DS,发现她的动物之乡村的最新居民是一件穿着swastika衬衫的粉红色大象说“ sieg heil!“在每一句话的结尾处。

虽然没有给人留下深刻的印象,但她还是把它拿得很好 - 有一点调查追踪了这个冒犯生物的起源。它发现它是由一个她不知道甚至从未听说过的人创造的,并且在到达她之前跳过了四个DS控制台。

现在,这不是一个批评动物之路的任何方式;任天堂竭尽全力确保游戏对每个人来说都是安全的,实施了一个朋友代系统,有些人实际上认为这个系统在允许加入游戏方面过于严苛。然而,正如这个例子所证明的那样,允许用户生成的内容可以在系统之间传播,这本身就是一个无法完全关闭的漏洞,并且它鼓励大多数时间都是精彩,好玩和迷人的紧急行为 - 但是在非常罕见的情况下,带来我们宁愿看不到的内容的有效载荷。

最终,如果你允许人们彼此沟通 - 甚至以与用户生成的游戏物品的交换一样模糊的方式 - 最终有人会说别人不喜欢的东西。这不应该阻止游戏创建者以任何方式探索用户生成的内容或紧急行为;这些都是设计师目前正在尝试的最有前途和最有吸引力的领域之一,并且它们在创意和商业层面都拥有业界不能忽视的承诺。

然而,它确实意味着需要建立一个框架,明确定义谁负责用户创建的内容并在游戏之间传输。目前,关于这个问题的立法要么严重缺乏,要么完全模糊不清 - 当大多数国家的立法者甚至无法弄清楚互联网是如何工作的时候,更不用说令人惊讶的事情,更不用说用户生成的内容了电子游戏,但令人担忧的是。如果动物之路中的粉红色大象的接收者是一个有诉讼幸福父母的孩子,那么ESRB关于在线游戏期间游戏体验发生变化的警告是否会保护任天堂,无论是合法还是来自公关反对?

另一个在很大程度上依赖于用户生成内容的在线游戏 - 事实上完全如此 - 是Second Life,当恶意用户发布了一段无限并最终降低游戏内容的内容时,它最近遇到了大量问题。服务器。这是一种几乎是网上朋克的在线恶作剧,不禁让任何读过Neal Stephenson或William Gibson的人脸上露出笑容,但这对任何读过法律的人都提出了疑问。如果这次攻击破坏了真正有价值的游戏“财产”,谁将负责?如果游戏中用户生成的内容冒犯了你,谁对此负责?我们的社会是一个人必须始终负责的社会(<! - 简介 - >

作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的第二天就出现在Eurogamer上。

像很多Nintendo DS用户一样,我的几个朋友玩动物之森:狂野世界。在这个可爱,充满活力且有趣的游戏中,玩家与一个充满不同动物的村庄互动,并经常有机会定制游戏的主要元素 - 从动物的说话方式到当地小镇的旗帜或者商店里有衣服。对许多玩家来说,设计自定义内容是游戏的主要部分;另一个关键因素是能够连接任天堂的Wi-Fi连接服务,并访问已经为您提供游戏友情代的其他玩家的城镇。

该特定能的一个有趣元素是你这样做,住在你镇上的动物可能会选择在城镇之间移动 - 收拾行李并前往你朋友的DS,并可能随身携带你为他们创造的短语,设计等。通过一种病毒传播,这意味着一些短语和设计可以传递数十个玩家的链,并且正如六度分离概念所暗示的那样,这实际上允许玩家创建的内容已经被释放到野外结束几乎在任何地方。

简而言之,这就是为什么我的一个朋友最近打开了她的Nintendo DS,发现她的动物之乡村的最新居民是一件穿着swastika衬衫的粉红色大象说“ sieg heil!“在每一句话的结尾处。

虽然没有给人留下深刻的印象,但她还是把它拿得很好 - 有一点调查追踪了这个冒犯生物的起源。它发现它是由一个她不知道甚至从未听说过的人创造的,并且在到达她之前跳过了四个DS控制台。

现在,这不是一个批评动物之路的任何方式;任天堂竭尽全力确保游戏对每个人来说都是安全的,实施了一个朋友代系统,有些人实际上认为这个系统在允许加入游戏方面过于严苛。然而,正如这个例子所证明的那样,允许用户生成的内容可以在系统之间传播,这本身就是一个无法完全关闭的漏洞,并且它鼓励大多数时间都是精彩,好玩和迷人的紧急行为 - 但是在非常罕见的情况下,带来我们宁愿看不到的内容的有效载荷。

最终,如果你允许人们彼此沟通 - 甚至以与用户生成的游戏物品的交换一样模糊的方式 - 最终有人会说别人不喜欢的东西。这不应该阻止游戏创建者以任何方式探索用户生成的内容或紧急行为;这些都是设计师目前正在尝试的最有前途和最有吸引力的领域之一,并且它们在创意和商业层面都拥有业界不能忽视的承诺。

然而,它确实意味着需要建立一个框架,明确定义谁负责用户创建的内容并在游戏之间传输。目前,关于这个问题的立法要么严重缺乏,要么完全模糊不清 - 当大多数国家的立法者甚至无法弄清楚互联网是如何工作的时候,更不用说令人惊讶的事情,更不用说用户生成的内容了电子游戏,但令人担忧的是。如果动物之路中的粉红色大象的接收者是一个有诉讼幸福父母的孩子,那么ESRB关于在线游戏期间游戏体验发生变化的警告是否会保护任天堂,无论是合法还是来自公关反对?

另一个在很大程度上依赖于用户生成内容的在线游戏 - 事实上完全如此 - 是Second Life,当恶意用户发布了一段无限并最终降低游戏内容的内容时,它最近遇到了大量问题。服务器。这是一种几乎是网上朋克的在线恶作剧,不禁让任何读过Neal Stephenson或William Gibson的人脸上露出笑容,但这对任何读过法律的人都提出了疑问。如果这次攻击破坏了真正有价值的游戏“财产”,谁将负责?如果游戏中用户生成的内容冒犯了你,谁对此负责?我们的社会是一个人必须始终负责的社会(

上一篇:Asheron致电所有Beta测试人员
下一篇:Switch也可以成为一款优秀的游戏平板电脑