Bollocks 3D猪CPU 进化

发布时间:2019-10-15 10:13
文 章
摘 要
  MotorStorm制造商Matt Southern表示,3D游戏不会因巨大的CPU饥饿而崩溃:那就是“笨蛋”。 “你确实需要更多的处理能力,但我认为这不是一些人所声称的,”南方在2010年的Eurogamer Expo展会上说道。 “这可能只是我们多年来一直在做的事情,并且有一些真正

MotorStorm制造商Matt Southern表示,3D游戏不会因巨大的CPU饥饿而崩溃:那就是“笨蛋”。

“你确实需要更多的处理能力,但我认为这不是一些人所声称的,”南方在2010年的Eurogamer Expo展会上说道。 “这可能只是我们多年来一直在做的事情,并且有一些真正优化的代。

“我见过有人说它需要大量的处理能力.Bollocks。它需要一点点。

“最重要的是将游戏画了两次,如果你的代效率很高,并且你已经做了很好的优化,那么它就不会对视觉质量产生巨大影响。”

南方负责索尼的旗舰3D头衔。他确实承认添加立体视图会影响分辨率,因为“你基本上是在画两次游戏”。

“这有点像分屏,”他解释说,“这就是为什么没有3D分屏,因为那时它看起来像是一个频谱游戏。”

他补充说:“我们仍然瞄准3D和分屏的1080p。我说瞄准 - 我当然不会答应它。但现在它以1080p运行。”

MotorStorm Apocalypse本周末将在2010年的Eurogamer Expo上演出。但如果您错过了,请不要惊慌,因为计划公开测试版。

“我们最初会做一个关闭的,与索尼员工在一周半之内,”南方说。 “提供这不是灾难,我们将向公众推出一个灾难,并最初向周一的MotorStorm成员推出。

“经常使用论坛的人会获得个人邀请和独特的服装参与。”

MotorStorm Apocalypse将越野系列带入了被破坏的城市景观。随着环境的变化,心态发生了变化,并且关注这一代成的动作游戏,而不是明显逐渐减少的赛车手。

“所有这些[赛车手]的共同之处在于承认赛车并没有在这一代人中做到这一点,”南方宣布

“我们在很早的阶段就决定做的是从这一代的游戏中汲取灵感。

“这意味着我们很少看到其他赛车游戏,特别是在动作游戏和射击游戏中看起来很多。”

Southern的演讲还揭示了一个名为Urban ash的早期原型,最终成为了MotorStorm Apocalypse的基础。 2007年的一段视频显示,公共汽车从大型无纹理建筑物中取出大块。 “这看起来不那么可怕,”当视频结束时,南方人唧唧喳喳地说道。

该游戏被设计为“有点像X因子,唱歌较少”。

MotorStorm Apocalypse将于2011年春季专门针对PS3发布。“目前尚未确定有限的日期,但看起来它将在3月初,”Southern说。

要听听Matt Southern坦率的说法,请查看我们今天早些时候发布的MotorStorm Apocalypse采访。

上一篇:这就是你想要的Kanye x Zelda Crossover
下一篇:人畜共患病的历险记