采访 DeathSpank的原声带航行Sonic Justice的海洋

发布时间:2019-09-10 12:03
文 章
摘 要
  [Gamasutra与 DeathSpank 作曲家Jeff Tymoschuk谈论他的Spaghetti西部风格的Ron Gilbert冠军得分,因为Hothead开发的游戏配乐获得了免费下载的数字版本。] 加拿大温哥华的视频游戏音乐家Jeff Tymoschuk之前加入了本地开发商Hothead Games,为 Penny Arcade A
[Gamasutra与 DeathSpank 作曲家Jeff Tymoschuk谈论他的Spaghetti西部风格的Ron Gilbert冠军得分,因为Hothead开发的游戏配乐获得了免费下载的数字版本。]

加拿大温哥华的视频游戏音乐家Jeff Tymoschuk之前加入了本地开发商Hothead Games,为 Penny Arcade Adventures:On the Rain-Slick Precipice of Darkness 撰写得分。两年前的这个月,我们采访了GreenWire音乐的作曲家和创始人进行危险的音频采访。

以Lovenyftian重新构想Penny Arcade角色为基础的回合制角色扮演游戏与后续的 Deathspank 分享了许多品质,Tymoschuk也进行了评分。

一个双重装置可下载的标题(文字重,并强调幽默), DeathSpank 的氛围集中在着名的点击冒险创作者Ron Gilbert的漫画视野。

在假期期间,Hothead Games可以免费下载官方DeathSpank Soundtrack专辑。我们再次与作曲家坐下来,听听游戏的幽默本质如何为乐谱的制作提供信息:

在此之前,您曾与声音设计师Adam Gejdos合作过 Penny Arcade Adventures:On the Rain-Slick Precipice of Darkness 。这是一种类似的合作方式吗?

Jeff Tymoschuk:非常感谢。在整个过程中,他是我与声音团队密切合作的人,他调整了所有的词干,使它们互动。当我进入温哥华的办公室时,亚当会向我展示一些正在开发中的游戏片段,以了解喜剧色调。

通过 Penny Arcade ,Hothead一直在办公室谈论他们想要进入的方向。对于 DeathSpank ,我唯一的方向就是Ron [Gilbert] ]想要的东西与 Penny Arcade Adventures 完全不同。



Ron Gilbert负责着名的LucasArts冒险游戏,如 Maniac Mansion Monkey Island 。您如何描述您与 DeathSpank 上的游戏设计师的互动?

在登录进行游戏之前,我们见面了。罗恩也参与过Penny Arcade Adventures。他告诉我,他对 DeathSpank 的态度是,这是一个非常错误的游戏。这是一场奇幻游戏?这是第二次世界大战的比赛?演示文稿一直在脱轨。

你是否开始想要以特定的情感基调来获得乐谱?

在比赛结束前的一年半时间里,为PAX创建了一个预告片,其特色是DeathSpank的轮廓被攻击。声音是?Squirrel Nut Zippers经过四到五瓶葡萄酒。这就是导致意大利西部元素得分的态度的起源。

实际上,SNZ元素对于预告片而言比游戏音乐本身更具灵感,尽管其中的元素仍保留在乐谱中。 Spaghetti西方的东西非常像莫里康内的氛围,这种间接导致了游戏的声音。伟大的莫里康内西部乐谱的时代告诉了一些乐器选择(男中音吉他,老式键盘和鼓等),然后逐渐成为冲浪吉他的东西。

它有点像“传递秘密”的音乐版本,灵感的原始种子在它完成时变得非常不同,并且追踪Spaghetti Western如何成为乡村摇滚和放克是有点棘手的。

您决定在温哥华工作室录制的一些现场乐器是什么?

低音和吉他都是现场直播。我在乐队里长大,所以有一半的乐趣就是自己演奏乐器。我想要罗恩的出轨概念以适应音乐,所以如果它都是原始的和抛光的样品,它将缺乏主题的邋..通过不过度抛光音频,它赋予了人类的品质。

DeathSpank 是一部关于一个太认真对待自己的英雄的喜剧。你是否希望同时拥有这种类型的引力和愚蠢的东西?在分数上将它们相互播放?

他们的想法是,非常认真地对待自己。与此同时,有一些元素并没有多大意义......这似乎与DeathSpank角色有关。

标题屏幕让您立即感受到 DeathSpank 的模拟英雄气息。角色的个是否能够通知这个特定的音乐曲目?< [Gamasutra与 DeathSpank 作曲家Jeff Tymoschuk谈论他的Spaghetti西部风格的Ron Gilbert冠军得分,因为Hothead开发的游戏配乐获得了免费下载的数字版本。]

加拿大温哥华的视频游戏音乐家Jeff Tymoschuk之前加入了本地开发商Hothead Games,为 Penny Arcade Adventures:On the Rain-Slick Precipice of Darkness 撰写得分。两年前的这个月,我们采访了GreenWire音乐的作曲家和创始人进行危险的音频采访。

以Lovenyftian重新构想Penny Arcade角色为基础的回合制角色扮演游戏与后续的 Deathspank 分享了许多品质,Tymoschuk也进行了评分。

一个双重装置可下载的标题(文字重,并强调幽默), DeathSpank 的氛围集中在着名的点击冒险创作者Ron Gilbert的漫画视野。

在假期期间,Hothead Games可以免费下载官方DeathSpank Soundtrack专辑。我们再次与作曲家坐下来,听听游戏的幽默本质如何为乐谱的制作提供信息:

在此之前,您曾与声音设计师Adam Gejdos合作过 Penny Arcade Adventures:On the Rain-Slick Precipice of Darkness 。这是一种类似的合作方式吗?

Jeff Tymoschuk:非常感谢。在整个过程中,他是我与声音团队密切合作的人,他调整了所有的词干,使它们互动。当我进入温哥华的办公室时,亚当会向我展示一些正在开发中的游戏片段,以了解喜剧色调。

通过 Penny Arcade ,Hothead一直在办公室谈论他们想要进入的方向。对于 DeathSpank ,我唯一的方向就是Ron [Gilbert] ]想要的东西与 Penny Arcade Adventures 完全不同。



Ron Gilbert负责着名的LucasArts冒险游戏,如 Maniac Mansion Monkey Island 。您如何描述您与 DeathSpank 上的游戏设计师的互动?

在登录进行游戏之前,我们见面了。罗恩也参与过Penny Arcade Adventures。他告诉我,他对 DeathSpank 的态度是,这是一个非常错误的游戏。这是一场奇幻游戏?这是第二次世界大战的比赛?演示文稿一直在脱轨。

你是否开始想要以特定的情感基调来获得乐谱?

在比赛结束前的一年半时间里,为PAX创建了一个预告片,其特色是DeathSpank的轮廓被攻击。声音是?Squirrel Nut Zippers经过四到五瓶葡萄酒。这就是导致意大利西部元素得分的态度的起源。

实际上,SNZ元素对于预告片而言比游戏音乐本身更具灵感,尽管其中的元素仍保留在乐谱中。 Spaghetti西方的东西非常像莫里康内的氛围,这种间接导致了游戏的声音。伟大的莫里康内西部乐谱的时代告诉了一些乐器选择(男中音吉他,老式键盘和鼓等),然后逐渐成为冲浪吉他的东西。

它有点像“传递秘密”的音乐版本,灵感的原始种子在它完成时变得非常不同,并且追踪Spaghetti Western如何成为乡村摇滚和放克是有点棘手的。

您决定在温哥华工作室录制的一些现场乐器是什么?

低音和吉他都是现场直播。我在乐队里长大,所以有一半的乐趣就是自己演奏乐器。我想要罗恩的出轨概念以适应音乐,所以如果它都是原始的和抛光的样品,它将缺乏主题的邋..通过不过度抛光音频,它赋予了人类的品质。

DeathSpank 是一部关于一个太认真对待自己的英雄的喜剧。你是否希望同时拥有这种类型的引力和愚蠢的东西?在分数上将它们相互播放?

他们的想法是,非常认真地对待自己。与此同时,有一些元素并没有多大意义......这似乎与DeathSpank角色有关。

标题屏幕让您立即感受到 DeathSpank 的模拟英雄气息。角色的个是否能够通知这个特定的音乐曲目?<

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